Kết quả có thể và sự kiện trong trò chơi, thí nghiệm
Tung đồng xu, gieo xúc xắc, rút thăm — trước khi làm, ta không biết kết quả nào sẽ ra, nhưng biết được mọi kết quả CÓ THỂ ra.
Kiến thức
Kết quả có thể là những kết quả có thể xảy ra của một trò chơi, thí nghiệm. Gieo xúc xắc có 6 kết quả có thể: 1, 2, 3, 4, 5, 6 chấm.
Tiến hành cùng lúc hai việc: mỗi kết quả của việc thứ nhất ghép với mọi kết quả của việc thứ hai, nên số kết quả là tích hai số.
Sự kiện chắc chắn xảy ra: luôn xảy ra với mọi kết quả. Sự kiện không thể xảy ra: không bao giờ xảy ra. Còn lại là sự kiện có thể xảy ra.
Ví dụ giải mẫu
Ví dụ 1: Gieo một con xúc xắc. Liệt kê các kết quả làm cho sự kiện "số chấm là số nguyên tố" xảy ra.
- Các kết quả có thể: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
- Số nguyên tố trong đó: 2, 3, 5 (1 không là số nguyên tố).
Đáp số: 2; 3; 5
Ví dụ 2: Một túi chỉ có bi xanh và bi đỏ. Lấy ra một viên. Sự kiện "lấy được bi vàng" là sự kiện gì? Sự kiện "lấy được bi xanh hoặc bi đỏ" là sự kiện gì?
- Túi không có bi vàng nên không bao giờ lấy được: không thể xảy ra.
- Viên nào lấy ra cũng là xanh hoặc đỏ: chắc chắn xảy ra.
Đáp số: Không thể; chắc chắn
Lỗi hay gặp
- Nhầm chắc chắn, có thể, không thể. Chắc chắn: mọi kết quả đều làm được. Không thể: không kết quả nào. Có thể: có kết quả được, có kết quả không.
- Gộp kết quả chỉ khác thứ tự. Đồng xu thứ nhất sấp, thứ hai ngửa khác với thứ nhất ngửa, thứ hai sấp — đó là hai kết quả.
- Cộng số kết quả thay vì nhân. Mỗi kết quả của vật thứ nhất ghép được với MỌI kết quả của vật thứ hai, nên phải nhân.
Lưu ý khi làm bài
- Liệt kê kết quả có thể theo một trật tự nhất định (ví dụ theo hàng) để không bỏ sót và không đếm trùng.
Ghi nhớ trước khi luyện
- Kết quả có thể là mọi kết quả có thể xảy ra của một trò chơi, thí nghiệm.
- Hai vật cùng lúc: số kết quả bằng TÍCH số kết quả của từng vật.
- Sự kiện chắc chắn luôn xảy ra, sự kiện không thể không bao giờ xảy ra, còn lại là có thể xảy ra.