Gikidi Giáo Dục
Gia Kiệm Số · học bằng cách chơi
Mỗi môn là một trò chơi có lộ trình, có chấm điểm, có theo dõi tiến bộ. Học sinh chơi thật, giáo viên nhìn được thật.
Gõ Phím
Mười ngón, không nhìn bàn phím
Lộ trình 48 bài từ hàng phím cơ sở đến văn bản chuyên ngành, dạy cả cách gõ tiếng Việt có dấu bằng Telex.
Lớp 1 → đi làm
Toán
Học kiến thức, rồi thi thử
Bám sách Kết nối tri thức. Đề sinh bằng máy nên luyện được vô hạn và mỗi bạn một đề riêng. Làm sai thì hệ thống gọi tên đúng lỗi em mắc rồi truy ngược về kỹ năng gốc — có khi nằm ở lớp dưới.
Lớp 1 → lớp 9
Tiếng Anh
Từ vựng và nghe hiểu
Học từ theo chủ đề, luyện chính tả và nghe chép, bám sách giáo khoa.
Lớp 3 → lớp 12
Vẽ Paint
Làm chủ chuột và công cụ vẽ
Bảng vẽ như Paint của Windows, ngay trong trình duyệt: bài dạy công cụ, tranh tô màu, vẽ theo bước và đề vẽ tự do. Tranh lưu vào tài khoản, cô giáo và bố mẹ xem được.
Lớp 3 → lớp 5
Tin học
Thông tin, tệp, tư duy lập trình
Bám sách Tin học 3–5: thông tin và quyết định, tệp và thư mục, an toàn trên mạng, và tư duy lập trình đầu đời (lặp, rẽ nhánh, biến). Hai bài thực hành lớn của sách — dùng bàn phím và dùng chuột — chính là hai module Gõ Phím và Vẽ Paint đang chạy.
Lớp 3 → lớp 5
Lập trình
Python, đúng như sách lớp 10 dạy
Chương trình cho lập trình trực quan ở lớp 4–8 và Python từ lớp 10. Nếu làm thì bám Tin học 10 bài 16–32, và khi đó nó là một chủ đề của môn Tin học chứ không phải môn riêng.
Lớp 10 → lớp 12