GK

Gikidi Giáo Dục

Gia Kiệm Số · học bằng cách chơi

Mỗi môn là một trò chơi có lộ trình, có chấm điểm, có theo dõi tiến bộ. Học sinh chơi thật, giáo viên nhìn được thật.

Đang chạy

Gõ Phím

Mười ngón, không nhìn bàn phím

Lộ trình 48 bài từ hàng phím cơ sở đến văn bản chuyên ngành, dạy cả cách gõ tiếng Việt có dấu bằng Telex.

Lớp 1 → đi làm

Đang làm

Toán

Học kiến thức, rồi thi thử

Bám sách Kết nối tri thức. Đề sinh bằng máy nên luyện được vô hạn và mỗi bạn một đề riêng. Làm sai thì hệ thống gọi tên đúng lỗi em mắc rồi truy ngược về kỹ năng gốc — có khi nằm ở lớp dưới.

Lớp 1 → lớp 9

Sắp có

Tiếng Anh

Từ vựng và nghe hiểu

Học từ theo chủ đề, luyện chính tả và nghe chép, bám sách giáo khoa.

Lớp 3 → lớp 12

Đang chạy

Vẽ Paint

Làm chủ chuột và công cụ vẽ

Bảng vẽ như Paint của Windows, ngay trong trình duyệt: bài dạy công cụ, tranh tô màu, vẽ theo bước và đề vẽ tự do. Tranh lưu vào tài khoản, cô giáo và bố mẹ xem được.

Lớp 3 → lớp 5

Đang làm

Tin học

Thông tin, tệp, tư duy lập trình

Bám sách Tin học 3–5: thông tin và quyết định, tệp và thư mục, an toàn trên mạng, và tư duy lập trình đầu đời (lặp, rẽ nhánh, biến). Hai bài thực hành lớn của sách — dùng bàn phím và dùng chuột — chính là hai module Gõ Phím và Vẽ Paint đang chạy.

Lớp 3 → lớp 5

Sắp có

Lập trình

Python, đúng như sách lớp 10 dạy

Chương trình cho lập trình trực quan ở lớp 4–8 và Python từ lớp 10. Nếu làm thì bám Tin học 10 bài 16–32, và khi đó nó là một chủ đề của môn Tin học chứ không phải môn riêng.

Lớp 10 → lớp 12